開発者の目2026-08-11
「売って終わり」から「売れ続ける」へ。カタログ販売とウェブストアが示す収益構造の変化
今日の3本のニュースには共通する示唆があります。ゲームの収益が「発売時の一撃」から「継続的な積み上げ」へと移行しているという点です。
スクウェア・エニックスの好決算を支えた要因の1つは、過去作のカタログ販売です。新作のヒットだけでなく、採算性の高い過去作が長期にわたり利益を生み続けています。Blizzardも、何年も運営しているDiablo 4やOverwatchで最高実績を出しました。
もう1つの注目は課金経路の変化です。モバイル市場ではウェブストア経由の課金が前年比41%増加し、従来のアプリストア経由は25%減少しています。ストア手数料30%を回避できるウェブストアは、まだ大手中心の動きですが、この流れは開発者全体に波及する可能性があります。
長く遊ばれるゲームを作ること、そして課金の入り口をアプリストアだけに限定しないこと。規模にかかわらず意識しておきたいポイントです。
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