開発者の目2026-09-09
Steamデモの同時接続数が本編の売上を予測する──中央値で約3倍の法則
GameDiscoverCoが2024年1月から2026年8月までにリリースされた約2500タイトルを分析し、Steamデモの同時接続ピーク数と本編の初動CCU(同時接続数)の関係を明らかにしました。
調査によると、デモのピーク同時接続数50人以上のタイトルにおいて、本編のピーク同時接続数はデモの中央値で約3.01倍でした。上位20〜30%のタイトルでは6.24倍、下位20〜30%では1.29倍と、パフォーマンスによって大きな差があります。
実数に換算すると、デモでピーク同時200人を達成したタイトルは、本編で初週約1万2000本、年間で約3万5000本の販売が見込める計算です。これは発売前のマーケティング効果や市場の受容度を測る指標として活用できます。
ただし倍率には大きなばらつきがあり、デモの数字が良くても本編で伸び悩むケースもあれば、デモ時点では控えめでも本編で跳ねるケースもあります。あくまで目安として、リリース計画やマーケティング投資の判断材料にすることが推奨されます。
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