海外2026-09-09
EA、NHL 27の実況音声に生成AIを採用か──実況者が声の再現を主張
EAの新作アイスホッケーゲーム「NHL 27」において、実況コメンタリーの音声に生成AIが使用されていると報じられました。ベテランスポーツ実況者のJohn Buccigrossが、EAから自身の声を再現するAI技術のデモを見せられたと主張しています。
スポーツゲームの実況音声は、試合展開に応じた膨大なバリエーションが必要であり、従来は収録に多大なコストと時間がかかっていました。生成AIによる音声合成でこの工程を効率化しようとするEAの意図は、制作コスト削減の観点からは合理的です。
一方で、実在する人物の声をAIで再現する場合、声の権利や使用許諾に関する法的・倫理的な問題が生じます。米国では声優やナレーターの権利を保護する動きが進んでおり、AIによる音声生成は業界全体の注目テーマになっています。
個人開発者にとってもAI音声合成は制作効率を大幅に高めるツールです。ただし、他者の声や演技を学習データとして使用する場合は、権利処理を適切に行う必要があります。技術の恩恵を受けつつ、クリエイターの権利を尊重する姿勢が求められます。
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