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開発者の目2026-08-09

大手から離れるスタジオが続出。2026年のレイオフ予測は1.4万人に上方修正

ゲーム業界でスタジオが大手企業から離れる動きが加速しています。Double FineがXboxから独立し23人を削減、Alpha Dogの創業者がMicrosoftから自社スタジオを買い戻すなど、「大手の傘を自ら降りる」選択が目立ちます。

背景にあるのは、業界全体のレイオフの深刻化です。新しいデータによると、2026年のゲーム業界レイオフは年末までに14,259人に達する見通しで、最初の予測から78%の上方修正となりました。大手に属していても安定は保証されないという現実が、独立を後押ししていると考えられます。

個人開発者にとっての教訓は、どの組織やプラットフォームにも「永遠の安定」はないということです。自分の作品に直接つながるファンベースを持ち、収益源を分散させることが、変動の時代における最も確実な生存戦略になります。

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