開発者の目2026-08-27
19万本のモバイルゲーム、成功率1.3%の現実
Molocoが公開したレポート「Inside Mobile Games First Year」によると、2025年にリリースされたモバイルゲーム約19万本のうち、初年度で50万ダウンロードを超えたのはわずか2,500本でした。成功率は約1.3%です。
マネタイズに関する興味深いデータもあります。高額課金ユーザーのうち、リリース月に初回購入をしたのはわずか15%。残りの85%は数か月をかけて課金に至っています。つまり、初月の売上だけで成否を判断すると、見込みのあるタイトルを切り捨ててしまうリスクがあります。
米国ユーザーのインストールあたり課金額は2021年から2025年で126%増加しており、課金意欲そのものは伸びています。一方で、2,000万ドルの売上に到達するまでの期間は21%短縮されており、当たるタイトルの収益化スピードは上がっています。
19万分の2,500は厳しい現実ですが、リリース後の運営と長期的なユーザー育成で差がつくことを示すデータでもあります。初月に勝負がつくわけではないという点は、個人開発者にとっても重要な視点です。
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