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開発者の目2026-08-20

プレイヤーの8割は新作を探さない。Bain調査が示す発見危機と、今日の3本に通じるリスク分散の視点

コンサルティング大手Bain & Companyの調査によると、自ら新しいゲームを探すプレイヤーは全体の5分の1にとどまります。残りの8割は、既に知っているタイトルや友人の推薦、プラットフォームのレコメンドに依存してゲームに出会っています。

この「発見の危機」は、今日の3本のニュースすべてに通底するテーマです。EAは非公開化によって長期的なブランド構築に舵を切る余地を得ました。Robloxはユーザーを抱えながらも収益化に苦戦し、プラットフォーム依存の脆さが露呈しています。スクエニのマルチ展開は、届ける場所を増やすことで発見機会を最大化する戦略です。

個人開発者にとっての教訓は明確です。作ったゲームを待っているだけでは、プレイヤーの8割には届かない。Steam以外の展開先を持つこと、コミュニティとの接点を自前で築くことが、発見されるための最低条件になりつつあります。

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月蝕綺譚 -Luna Occulta- PR 月蝕綺譚 -Luna Occulta- 喰われた月の下で、逢いましょう。放置系・和風ダークファンタジーRPG